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3D-Design mit CyberMotion 3D-Designer |
Wohin wir auch schauen, überall begegnen wir virtuellen Welten. Ob in
Hollywood-Streifen oder der täglichen Werbung - die dem Zuschauer
präsentierte Welt wurde größtenteils künstlich erstellt.
Jetzt können Sie von zu Hause aus ebenfalls an dieser surrealen Welt
arbeiten, sich als Innen- oder Außenarchitekt üben, 3D-Logos
animieren, Produkte modellieren und präsentieren oder ganze Landschaften
mit einer komplexen Atmosphäre erschaffen. Der CyberMotion 3D-Designer
liefert die nötigen Werkzeuge dazu, bietet er doch eine Vielzahl an
Modellierwerkzeugen zur Erstellung und Weiterverarbeitung von Objekten und
Szenen und eine flexible Auswahl modernster Darstellungsverfahren zur Berechnung
der Bilder und Filme. Die Möglichkeiten zur Ausgestaltung von
Oberflächenmaterialien, Lichtverhältnissen und Hintergründen
sind fast unerschöpflich - die visuellen Bibliotheken und schnelle
Vorschaufenster in den Hauptdialogen sorgen aber für ein spielerisches
Element beim Experimentieren mit den vielfältigen Optionen. Dann sind
da noch die komplexen Animationsmöglichkeiten, mit denen Sie auf einfache
Weise Ihre eigenen 3D-Filme erstellen können. Es läßt sich
fast alles animieren, angefangen von den Objekt-, Kamera- und Lichteinstellungen
bis hin zu Feuer, Wasser, Nebel, Regen und Schnee oder Wolkenfluß in
der Atmosphäre. Mit Objekthierarchien und Inverser Kinematik gelingen
auch komplexe Roboteranimationen über mehrere Gelenke in kürzester
Zeit. Und mit der Skelettdeformation ist Ihnen selbst der Zugang zur
Königsdisziplin in der Computergrafik eröffnet - der
Charakteranimation. Erwecken Sie Ihre eigenen Helden und Monster zum Leben,
die CyberMotion 3D-Software stellt Ihnen alle dafür notwendigen Werkzeuge
zur Verfügung. Das ganze vereint in einem einzigen Programm, welches
Sie direkt von unserer Download-Seite
zum Testen herunterladen können.
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CyberMotion Benutzeroberfläche |
CyberMotion erleichtert die Arbeit mit komplexen 3D-Szenen ungemein.
Einfach ein Objekt im Fenster anklicken und dann mit Hilfe der Maus bewegen,
vergrößern, um beliebige Achsen drehen oder auch deformieren.
Mit einem Mausklick wechseln Sie schnell zwischen dem Modellieren- und dem
Animieren-Arbeitsmodus, in dem alle Objektmanipulationen automatisch
aufgezeichnet werden. Übersichtliche Dialoge bieten umfangreiche
Einstellungsmöglichkeiten für optimale Flexibilität, gleichzeitig
können aber auch auf Knopfdruck vorgefertigte Beispieleinstellungen
aus visuellen Bibliotheken geladen werden. Große Vorschaufenster in
den Hauptdialogen bieten einen schnellen Überblick - Ausprobieren und
Anschauen ist fast immer möglich. Ein Mehrfach-UNDO/REDO macht
Arbeitsschritte rückgängig oder wiederholt sie. |
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CyberMotion Online Handbuch |
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Die umfangreiche CyberMotion Hilfe läßt Sie nicht im Stich.
Viele Tutorials und Beispiele (über 800 Abbildungen) veranschaulichen
die Grundlagen und die Arbeitsweise von CyberMotion. Durch einfaches
Drücken der F1-Taste erhalten Sie jederzeit kontextsensitive Hilfe zum
jeweiligen Arbeitsbereich. Zusätzlich zur Programm-Hilfe gibt es für
registrierte Anwender noch eine ca. 450-seitige ausdruckbare Handbuchvorlage
im PDF-Format, die Sie von unserer
Download-Seite herunterladen können. |
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3D Objekte modellieren |
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Modellieren Sie Ihre eigenen Objekte, schnell und einfach mit Hilfe der
vielfältigen Modellierungstools wie :
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Extrusionseditor mit B-Spline Kurven (Eine im Editor angefertigte
Zeichnungsvorlage wird mit Tiefe versehen - z.B. für Logos - mit
abgerundeten Kanten, verdreht oder als Spiralkörper...)
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Rotationseditor (Zeichnungsvorlage wird um senkrechte Achse rotiert um
rotationssymmetrische Körper wie z.B. Glas, Torus, Zylinder usw. zu
generieren).
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Subdivision Surfaces (jedes polygonbasierte Objekt läßt sich per
Knopfdruck in ein höher aufgelöstes Objekt mit abgerundeten,
organischen Formen wandeln)
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NURBS (B-Spline-Kurvenflächen werden mit Hilfe einiger Kontrollpunkte
"in Form gezogen" und modellieren so auf einfache Weise organische Formen
und Oberflächen.)
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Boolescher Verknüpfung (z.B. Quader minus Zylinder ergibt Quader mit
Bohrung)
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3D-Text aus beliebigen TrueType-Fonts, auch mit abgeschrägten Kanten
(Bevelling).
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Einfache oder analytisch formulierten Grundkörper wie Quader, Kugel,
Ellipse, Zylinder, Torus....
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3D-Funktionen
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3D-Fraktale
Bearbeiten Sie generierte Objekte weiter, in dem Sie Punkte und Flächen
hinzufügen oder entfernen, sie auseinanderschneiden oder an bestehende
Flächen anbauen, ganz einfach in dem Sie die auf dem Objekt markierten
Flächen mit der Maus herausziehen (extrudieren). Verfeinern Sie die
Objekte durch Triangulation oder unterwerfen Sie sie einer magnetischen
Deformation. Die mehrstufige UNDO-Funktion erleichtert das Arbeiten und
Ausprobieren, da alle Aktionen und Einstellungen schnell und bequem wieder
rückgängig gemacht oder wiederholt werden können.
Natürlich können Sie auch Objekte aus Fremdformaten wie z.B. OBJ-,
3DS-, DXF- oder RAW-Dateien importieren. Exportiert werden das OBJ-, DirectX-,
VRML-, 3DS-, DXF-, RAW- oder CMO-Format. VRML-Objekte lassen sich mit Links
versehen, so daß Sie mit CyberMotion auch direkt begehbare Welten
für das Internet erstellen können.
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Landschaften |
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Mit dem integrierten Landschaftsdesigner können Sie auf Knopfdruck spezielle
Landschaftsobjekte oder im Planetenmodus auch detaillierte Meteoriten oder
kleine Monde generieren. Spezielle Filter fügen Terrassen, Krater oder
Dünenformationen ein. Die Landschaft wird als Höhenzug in einem
großen Vorschaufenster dargestellt, in dem Sie mit Hilfe verschiedener
Zeichenfunktionen Welten nach Ihrem Geschmack formen können. Die
Landschaftsobjekte sind allerdings nur eine Seite der Medaille. Erst die
speziellen Landschaftstexturen verleihen den Bildern ihren edlen Charakter,
ob öde Wüstenlandschaft oder märchenhaft verschneite
Gebirgslandschaft. Und mit Hilfe von Partikelsystemen können Sie eine
weite Ebene im Handumdrehen mit üppiger Vegetation versehen. |
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Atmosphären |
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| Der Hintergrund-Dialog ist ein weiteres Highlight des CyberMotion-Programmes.
Wählen Sie einfache Farbverläufe oder Bilder als Hintergrund,
oder simulieren Sie komplexe Atmosphären mit allem was dazu gehört:
Himmelsfarbverläufe, Wolken, atmosphärischer oder Bodennebel, Regen
und Schnee, Regenbogen und Sternenhintergrund. Alle Effekte sind frei miteinander
kombinierbar, z.B. werden Sterne automatisch durch den atmosphärischen
Nebel oder Wolken gefiltert. Zudem sind fast alle Parameter animierbar,
sowohl fließende Wolkenformationen als auch wabernder Nebel, Regen,
Schnee oder vorbeiziehende Sterne sind so auf Knopfdruck realisierbar.
Vorgefertigte Hintergrundmodelle können aus dem Browserfenster eingeladen
werden, beliebig abgeändert und wieder in der Bibliothek abgelegt werden. |

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Material |
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Gestalten Sie im Material Editor Ihre eigenen Objektoberflächen oder
laden Sie einfach eine fertige Textur aus der visuellen Bibliothek und wandeln
sie nach Belieben ab. Der Material Editor verfügt über Einstellungen
für alle nur erdenklichen Oberflächenmerkmale wie z.B. Farben,
Reflexion, Transparenz, optische Dichte, Eigenleuchten, Halo, Rauheit oder
Oberflächenwellen. Hinzu kommen die prozeduralen Volumentexturen, die
eine schier unendliche Vielfalt an mathematischen Strukturen generieren
können, angefangen vom einfachen Schachbrettmuster bis hin zu komplexen
Ziegel-, Holz-, Marmor- und speziellen mehrschichtigen Landschaftstexturen.
Bildtexturen (Bitmaps) sind ein weiteres mächtiges Mittel um
Oberflächen zu texturieren oder um bestimmte
Oberflächeneigenschaften zu steuern. So kann man z.B. über
die Höhenkarte eines Displacement Materials echte 3D Strukturen
aus Oberflächen herausarbeiten. In CyberMotion können
Volumentexturen und Bitmap-Materialien frei miteinander kombiniert, gemischt
oder animiert ineinander übergeblendet werden. |
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Neueste Technologie - Raytracing,
Photon Mapping und Ambient Occlusion Rendering |
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Mit Hilfe der hoch optimierten Raytracing-Engine berechnet CyberMotion
photorealistische Bilder und Animationen mit echter Brechung in Transparenzen,
Reflektionen und Schatten. Neben herkömmlichem Raytracing bietet CyberMotion
auch globale Illuminationsverfahren wie das Photon Mapping und das Ambient
Occlusion Rendering, auch in Verbindung mit Image Based Lighting (Eine
Panorama-Rundumtextur liefert nicht nur das Hintergrundbild, sondern auch
gleich die Beleuchtungsinformationen für eine perfekte Integration von
3D-Modellen in photographische Hintergründe). Unter einem globalen
Illuminationsmodell versteht man in der 3D-Grafik die Rendering-Verfahren,
die die von einer Lichtquelle emittierte Energie in eine direkte Beziehung
zu den Materialien und Oberflächen einer Szene setzen können.
Lichtenergie wird dabei von Oberflächen teilweise absorbiert und teilweise
wieder abgegeben. Die Oberflächen einer Szene werden dadurch selbst
zu Lichtquellen, die diffuses Streulicht oder sogar fokussiertes
gebündeltes Licht (kaustische Reflexionen) weiterleiten und auf diese
Weise mit allen anderen Oberflächen der Szene interagieren. Weitere
Spezialeffekte wie Tiefenunschärfe, Linsenreflexionen und
Bewegungsunschärfe simulieren Eigenschaften echter Kameras und
verstärken so den photorealistischen Eindruck.
Sie können Ihre Kunstwerke dann in verschiedenen Bildformaten (jpg,
tga, tif, bmp, png, pcx) oder als Animation im avi-Format sichern.
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Licht |
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Neben Standard-Lichtquellen wie Sonnenlicht, Punkt- und Spotlichtquellen
kann in CyberMotion praktisch jedes Objekt in eine echte Lichtquelle
umfunktioniert werden, z.B. um Lichtpaneele in Wandverkleidungen zu integrieren.
Mit Hilfe von HDRI-Panoramabildern kann man sich die Beleuchtungsinformationen
auch direkt aus einer photographischen Rundumtextur generieren lassen. Dazu
kommt noch das volumetrische Feuerobjekt. Dieses Feuerobjekt ist flexibel
genug, um von der kleinen flackernden Kerzenflamme über Fackeln und
Lagerfeuer bis hin zu flächigen Feuersbrünsten alles
abzudecken. Alle Lichtquellen sind voll animierbar, können z.B.
langsam aufgeblendet oder mit Lichthalos versehen werden. Auch
Lichtreflexionen in der Kameralinse, wie z.B. Lichtringe, Sterne oder
Blendenflecken können berücksichtigt und animiert werden. Mit
zusätzlichem Licht-Mapping können Sie dann noch den Schattenwurf
von Jalousien, rotierende mehrfarbige Discolampen oder farbige
Schattenprojektionen von Glasmalereien und Bleiglasfenstern simulieren. |
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Animation |
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Das CyberMotion-Programm bietet bei überschaubarem Funktionsumfang ein
riesiges Potential an Animationsmöglichkeiten. So lassen sich einfache
Animationen schon mit wenigen Mausaktionen zusammenklicken und fast alle
Parameter, seien es nun Licht-, Hintergrund- oder Materialeinstellungen,
werden durch einfaches Ändern der Einstellungen auf verschiedenen
Zeitpositionen automatisch animiert. Mit Hilfe dieser einfachen
Parameteranimation können z.B. Wasserflächen bewegt, volumetrische
Feuer entfacht, Wolkenformationen, Nebelflächen, Regen und Schnee oder
ein einfacher Sonnenuntergang animiert werden. Hinzu kommen die mächtigen
Möglichkeiten zur hierarchischen Objektanimation - Objekte erben die
Bewegungen von hierarchisch übergeordneten Elternobjekten und folgen
diesen automatisch, während sie selbst unabhängig davon noch ihre
eigenen Bewegungen ausführen können. So nimmt ein sich drehender
Roboter z.B. automatisch alle seine untergeordneten Gelenk- und Greifarme
in der Rotationsbewegung mit - ein Greifarm kann aber unabhängig von
der übergeordneten Rotation noch zusätzlich um seine eigene
Längsachse drehen oder seine Greifzangen öffnen und schließen.
Hierarchische Gelenkanimation ist auch die Basis für die Animation von
Charakteren. Bei der Charakteranimation wird Figuren Leben eingehaucht, indem
man einer Objekthülle, der "Haut", ein hierarchisch aufgebautes Skelett
unterordnet, welches bei der Animation der einzelnen Knochen die Objekthaut
mitnimmt und verformt. Das Skelett kann mit Hilfe der Inversen- oder der
Forward Kinematik bewegt animiert werden, einer Technik, die es ermöglicht
an Gelenken zu ziehen, ganz ähnlich als würde man an den Armen
einer Gliederpuppe ziehen.
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Charakteranimation |
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Das Geheimnis des Lebens (in der Computergrafik). Ein hierarchisches
Skelett wird ganz einfach aufgebaut, indem man einen Knochen in die
Objekthülle einzeichnet, und dann aus diesem Knochen weitere Knochen
herauszieht. Ist das Skelett fertig, muß es noch in seine Haut
schlüpfen. Dazu wird es in der Objektauswahl lediglich auf dem
Hautobjekt abgelegt und dieser damit hierarchisch untergeordnet. Nun legt
man fest, welche Punkte der Hautoberfläche durch welche Knochen
beeinflußt werden. Nach der Punktzuweisung kann es dann sofort losgehen.
Im Animieren-Modus kann man das Skelett animieren, welches durch seine Bewegungen
die Haut deformiert und mitnimmt. Bewegungsmuster können in CyberMotion
übrigens auch relativ kopiert oder übertragen werden. So können
Sie z.B. eine animierte Figur kopieren und dann die Kopie mitsamt des
Bewegungspfades an einen neuen Startpunkt verschieben. Dort rotieren sie
anschließend den Charakter - wieder inklusive des Bewegungspfades -,
so daß er in eine andere Richtung blickt. Wenn Sie die Animation jetzt
abspielen, dann wird der Charakter mit den kopierten Animationsdaten der
ersten Figur in die neue Richtung gehen. |
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Partikelsysteme |
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Partikelsysteme kommen immer dann zum Einsatz, wenn sehr viele Objekte auf
einen bestimmten Raum zufällig in der Szene verteilt oder sogar animiert
werden sollen, es aber viel zu aufwendig wäre, all diese Objekte einzeln
zu plazieren oder zu animieren. Mit Hilfe eines Partikelsystems wählen
Sie einfach ein vorhandenes Referenzobjekt aus und das Programm erzeugt dann
automatisch bis zu mehrere tausend Kopien, die zufällig verteilt oder
aber gerichtet entlang eines bestimmten Bewegungsvektors in die Szene
"geschossen" werden und sich unter dem Einfluß von Schwerkraft, Reibung
und Turbulenzen selbstständig weiterbewegen oder einfach den Bewegungen
des Referenzobjektes folgen. Beispiele: Rechts oben sehen Sie Tropeninseln,
die durch das Abladen einiger tausend Pflanzenpartikel belebt wurden. Das
Bild in der Mitte zeigt Kondenswolken eines Jetabgasstrahls, realisiert
über einen Strom kontinuierlich ausgeworfener Billboardpartikel. Der
Meteoritenschwarm im unteren Bild wurde ebenfalls per Partikelsystem generiert
und animiert. |
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