CyberMotion 3D-Designer Galerie |
Hier können Sie einige ausgesuchte Beispielbilder und -Filme bewundern,
die mit der CyberMotion 3D Software erstellt wurden. Klicken Sie die
Bilder an um eine Darstellung in voller Auflösung zu erhalten bzw.
um einen Film abzuspielen. Das Copyright aller veröffentlichten
Bilder und Animationen liegt bei den jeweiligen Einsendern, der Rest bei
Reinhard Epp Software.
Herzlichen Dank für die Beiträge! |
v.13.0 Beispiele
v.12.0/12.25 Beispiele
v.11.0 Beispiele
v.10.0 Beispiele
v.9.0 Beispiele
v.8.0 Beispiele
Barkam, Raimund
Berthold, Werner
Brimelow, Ian
Connolly, Stuart
Cacheforce Computing
Danecki, Stefan
Demitz, Peter |
Fabian, Markus
Geiger, Andy
Heinzerling, Jürgen
Heußner, Pascal
Hinkley, Diane
Jacobsen, Martina
Jepsen, Udo
Kaupp, Jürgen
Kluever, Tony
mr-clipart
Neupert,
Frank
Oines, Dan
Page, Billy |
Pezzoli,
Stefano
Prochazka, Andreas
Prof. Mag. Dr. Guttenberger
Resech, Torsten
Ridgway, John
Saar, Michael - Tradelogic
Seehauser, Eberhard
Spindeldreier, Klaus
Ulbrich, Steffen - gradema Design
Wolf, Thørbjorn
Wulff, Uwe |
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Bilder zur neuen Version 12.25 |
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Die neue Version 12.25 erweitert den Ambient Occlusion
Renderer um die Möglichkeit, HDRI-Panoramabildvorlagen als Lichtquelle
für die Bestimmung des Umgebungslichtes zu nutzen (Image Based Lighting
- IBL). High Definition Range Bilder (HDRI) weisen sich durch einen
erhöhten Dynamikumfang (Unterschied zwischen dem hellsten und dem dunkelsten
Bereich im Bild) aus und können so deutlich höhere Kontraste liefern,
es können aber auch ganz normale RGB-Panoramabilder eingesetzt werden.
Das Beispiel links oben zeigt eine einfache Szene, gerendert mit 4
unterschiedlichen Hintergrundpanoramen. Die Integration in das Hintergrundbild
gelingt perfekt, da die Lichtstimmung des Panoramas automatisch auf die Szene
übertragen wird.
Bild mitte: Sportwagen von Pascal Heußner in CyberMotion modelliert
und mit IBL in Szene gesetzt.
Bild rechts: 3D-Automodell von mr-clipart.com, HDRI-Panorama von Paul Debevec
(www.debevec.org), gerendert in CyberMotion. |
Bilder und Animationen zur neuen Version 12.0 |
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| Der neue Ambient Occlusion Renderer (AO) ist
eine starke Alternative zu globalen Illuminationsverfahren. Mit der Ambient
Occlusion Technik lassen sich besonders gut weiche Schattenverläufe
darstellen, die durch die gegenseitige Abschattung nahe beieinander
liegender Flächen gegen das diffus aus allen Richtungen einfallende
Umgebungslicht entstehen. Oben sehen Sie eine Bilderreihe, die vom Grafiker
Jürgen Kaupp aus Haiterbach in CyberMotion modelliert und mit der neuen
Ambient Occlusion Technik gerendert wurde. Von links nach rechts - Open plan
office, Massivholzküche unter Halogenlicht und eine Architekturszene. |
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| Hier zeigt Jürgen Kaupp in einer Auftragsarbeit
für Ballonfahrtenveranstalter Christian Muth
(www.ballonfahren.com),
wie man 3D-Modelle perfekt in photographische Hintergründe integriert. |
Anatomiemodell von cacheforce - einmal ohne und einmal mit
AO gerendert. |
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AirCombat (6 MB) - Dieser Kurzfilm zeigt weitere
Möglichkeiten der neuen Version 12.0 auf. Das Gebirge (ca. 2 Mio.
Facetten) wurde mit dem neuen Filter für scharfkantige Felsgrate
erzeugt. Die Explosionen sind Bildfolgen, die auf automatisch eindrehenden
Billboardleinwänden ablaufen. Die Kondenswolken sind einfache Billboards,
die über ein Partikelsystem ausgestoßen werden. Explosionsfilm
und Rauchbitmap für die Billboards wurden im Vorfeld über die
animierbaren Farben eines Feuerobjektes generiert. Mehr dazu finden
Sie in den Tutorien der Dokumentation.
Fliegermodell: John Ridgway |
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| Cars (7,4 MB) - Kleine Auto- und Landschaftsanimation.
Die Fahrzeuge sind kommerzielle Modelle von mr-clipart.com, der rote Sportwagen
ist das Tutorialmodell von Pascal Heußner, die Alleebäume wurden
mit dem Baumgenerator TreeMagic von TheGameCreators erzeugt und über
die neue obj.-Schnittstelle importiert. |
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| Smoke (694 KB) - Die neuen 2D-Pixelpartikel eigenen sich besonders
gut um dünne Rauchfähnchen, Wasserfontainen oder Sprüheffekte
zu realisieren. |
Waterfall (16,7 MB) - Dieser munter über die Steine
sprudelnde Wasserfall wurde mit Hilfe von 12 gegeneinander versetzten
2D-Partikelströmen generiert. |
Deo.wmv (286 KB) - Deo mit Sprüheffekt aus 2D-Partikeln
von Pascal Heußner. |
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